# Glade interfaze-diseinatzailearen eskuliburua

## Sarrera

Glade interfaze-diseinatzailea erabiliz GTK+ aplikazioen erabiltzaile-interfazeen diseinuak sortu eta edita daitezke.

Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko blokeen aukera zabala ematen du GTK+ liburutegiak, hala nola testu-koadroak, elkarrizketa-koadroen etiketak, kontrol-laukiak eta menuak. Eraikitzeko bloke horiei trepetak esaten zaie. Erabiltzailearen interfaze grafiko batean trepetak jartzeko erabil dezakezu Glade. Trepeta horien diseinua eta propietateak aldatzeko aukera ematen du Glade-k. Trepeten eta aplikazioen iturburu-kodearen arteko konexioak gehitzeko ere erabil daiteke Glade.

Glade-n diseinatutako erabiltzailearen interfazeak XML formatuan gordetzen dira, kanpoko tresnetan integratzea errazteko. XML deskribapenetatik erabiltzailearen interfaze grafikoak dinamikoki sortzeko, libglade liburutegia erabil daiteke.

## Erabiltzen hastea

### Glade abiaraztea

Aukera hauek dituzu Glade abiarazteko:

Aplikazioak menua

- Choose Programming Glade .

Komando-lerroa

- To start Glade from a command line, type `glade` and then press Return.

### Glade abiaraztean

Glade; abiaraztean, leiho hau bistaratzen da.

#### Gladeren eskuliburua

Shows the Glade window.

Gladeren leihoan elementu hauek daude:

Menu-barra

- Menu-barrako menuek Gladeren fitxategiekin lan egiteko behar dituzun komando guztiak dituzte.

Tresna-barra

- Menu-barratik atzi ditzakezun komandoen azpimultzo bat dago tresna-barran.

Diseinu-area

- Erabiltzailearen interfazea bisualki edita daiteke diseinu-arean.

Paleta

- Erabiltzailearen interfazea eraikitzeko erabil daitezkeen trepetak daude paletan.

Ikuskatzailea

- Proiektuko trepetei buruzko informazioa bistaratzen du ikuskatzaileak.

Propietate-editorea

- Trepeten propietateak aldatzeko eta iturburu-kodeari konexioak gehitzeko erabiltzen da propietate-editorea.

Egoera-barra

- Gladeren uneko jarduerari buruzko informazioa eta menu-elementuei buruzko testuinguru-informazioa bistaratzen ditu egoera-barrak.

## Proiektuekin lan egitea

### Proiektu berria sortzea

Proiektu berri bat sortzeko, aukeratu Fitxategia Berria. Proiektu huts bat bistaratzen du aplikazioak Gladeren leihoan.

### Proiektu bat irekitzea

Lehendik dagoen proiektu bat irekitzeko, aukeratu Fitxategia Ireki. Aplikazioak Gladeren leihoan bistaratzen du proiektua.

### Proiektua gordetzea

Aukera hauek dituzu proiektuak gordetzeko:

- Lehendik dagoen proiektu-fitxategi batean aldaketak gordetzeko, aukeratu Fitxategia Gorde.

- To save a new project file or to save an existing project file under a new filename, choose File Save As . Enter a name for the project file in the Save As dialog, then click Save.

## Trepetekin lan egitea

### Paletaren leihoko trepetak hautatzea

Paleta leihoko trepetekin lan egiteko aukera hauek dituzu:

Hautapen modua

- Hautapen modua erabiltzeko, egin klik Hautatzailea gezian. Erakusleak gezi-itxura hartzen du, hautapen modua aktibatua dagoela adierazteko. Modu horretan, proiektuko trepetak hautatzeko erabiltzen da sagua. Ondoren, Propietateak leihoa erabil dezakezu trepeten propietateak editatzeko.

  Trepeten laster-menuak ere erabil ditzakezu trepetak hautatzeko. Egin klik eskuineko botoiarekin trepetaren gainean, trepeten laster-menua irekitzeko.

  Mota jakin bateko trepeta bat baino gehiago gehi ditzakezu Paletatik, trepetak hautatzean Kontrol tekla sakatua mantenduta. Hautatzailea gezian edo Paletako beste trepeta batean klik egin behar da modu normalera itzultzeko.

Trepetak kokatzeko modua

- To use widget placement mode, select a widget in the Palette window. When you select most widgets, the pointer changes to a pointer-plus-cross. You can then place the widget inside containers, toplevel widgets, and so on. After you place a widget, the mode returns to selection mode.

Toplevel placement mode

- To use toplevel placement mode, select a defined toplevel widget in the Palette window. When you select a toplevel widget in the Palette window, the widget appears immediately on your desktop. You can then edit the widget. After you select a toplevel widget, the mode returns to selection mode.

### Proiektuko trepetak antolatzea

Trepeten edukiontziak edo kutxak erabiltzen dira proiektu-leihoan trepetak konposatzeko eta antolatzeko. Paleta leihoko trepeta-edukiontzi hauek aukera ditzakezu:

- Kutxa horizontala

- Kutxa bertikala

- Taula

- Kokaleku finkoak

- Botoi-kutxa horizontala

- Botoi-kutxa bertikala

- Panel horizontalak

- Panel bertikalak

- Ohar-koadernoa

- Markoa

- Korritze-barrak dituen leihoa

- Leihatila

Diseinu-egitura konplexuak sortzeko, kutxak habiara ditzakezu. Kutxa horizontalak eta bertikalak sortzean, zenbat errenkada edo zutabekoak sortu behar diren galdetzen du Gladek; baina, gero, erraz gehi edo ken daitezke errenkadak eta zutabeak.

Behar dituzun kutxa guztiak sortu ondoren, bestelako trepetak gehi diezazkiekezu kutxei, hala nola etiketak, botoiak eta trepeta konplexuagoak. Kontuan izan trepetak konposizioaren arabera paketatzen dituela Gladek; hala, lan aspergarri handia ekiditen da. Aplikazioa lokalizatzean, hizkuntza desberdinetako etiketa-tamaina desberdinak sartzeko leihoen tamaina aldatzea gaitzen du kutxak erabiltzeak.

### Trepeta bat arbelean kokatzea

To remove a widget from a parent and place the widget on the clipboard, select the widget then choose Edit Cut .

### Trepeta bat arbelean kopiatzea

To copy a widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Copy . The original widget remains attached to the parent.

### Arbeleko trepeta proiektuan itsastea

To paste a widget that exists on the clipboard into your project, choose Edit Paste .

Trepeta guztiek izen esklusiboa izan behar dute Gladen. Trepeta bat ebakitzen denean, eta, ondoren, trepeta hori proiektuan itsasten denean, trepetak eta trepetaren ume guztiek jatorrizko izenak mantentzen dituzte. Trepeta bat kopiatzen denean, edo trepeta bat proiektuan behin baino gehiagotan itsasten denean, izen berriak sortzen ditu Gladek kopiatutako trepetentzat.

### Trepeta bat ezabatzea

To delete a widget from the parent without moving the widget to the clipboard, select the widget then choose Edit Delete .

### Trepeten propietateak aldatzea

Propietate-editorea erabiltzen da hautatutako trepetaren propietateak editatzeko. Trepeta baten propietate bat aldatzeko, hautatu trepeta eta, ondoren, idatzi balio zuzena propietate-leihoko propietate-eremuetako batean.

## Glade-ri buruz

Glade-ren garatzaileek eta GNOME komunitateko boluntarioek mantentzen dute Glade. Glade-ri buruzko informazio gehiago lortzeko, bisitatu Glade-ren webgunea.

To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, you can submit them using our issue tracking system.

Informazio-iturri bikainak dira Glade-ren erabiltzaileen eta garatzaileen posta-zerrendak ere. Izena emateaz gain, zerrendako fitxategiak araka ditzakezu esteka horiek berak erabiliz.

This program is distributed under the terms of the GNU General Public license as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version. A copy of this license can be found at this link, or in the file COPYING included with the source code of this program.