# Руководство &kolorlines;

## Введение

&kolorlines; - маленькая и простая игра. С одним игроком и одним победителем :-). Вы будете играть в неё ради удовольствия и конечно же ради попадания в таблицу рекордов. Эта игра является клоном известной игры Линии, написанной для DOS в 1992 году Ольгой Дёминой, Игорем Ивкиным и Геннадием Денисовым.

В 2000 году Роман Мерзляков написал первую версию этой игры для &kde;. Роман Разилов добавил в неё красивую анимацию, сделанную в povray. Позже, в 2001 году, игра была переписана для &kde; 2 и была приведена со стандартами игр &kde;.

## Основные правила &kolorlines;

Правила игры очень просты: вы перемещаете шарики, используя мышку, из одной ячейки в другую и собираете их в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали. Когда в ряду оказывается 5 и более шариков, то этот ряд исчезает с поля, а ваши очки увеличиваются. После каждого вашего хода компьютер помещает на поле три новых шарика в трёх свободных ячейках.

Количество очков, полученных за убранную линию в &kolorlines;, зависит от того, пользуетесь ли вы подсказкой. Если вы видите, какого цвета будут три следующих шарика, то количество очков, которые вы получите после убранной линии, будет меньше.

### Чем же так привлекательны &kolorlines;?

&kolorlines; очень "полезны" в том случае, когда вы ждёте чего-либо, и вам нужно занять чем-то 5 минут, пока собирается другая программа.

Если вам нечем занять себя, то игра поможет вам просто убить время.

## Основные команды

### Основное окно &kolorlines;

Это поле с шариками. Справа находится подсказка, показывающая три следующих шарика, которые компьютер поместит на игровое поле. Внизу - строка состояния, а наверху - строка меню.

#### Меню Игра

&Ctrl;N Игра Новая игра

- Начало новой игры.

&Ctrl;H Игра Таблица рекордов

- Показывает таблицу рекордов

&Ctrl;Q Игра Выход

- Выход из &kolorlines;

#### Меню Перемещение

&Ctrl;Z Перемещение Отменить

- Отменяет ваш последний ход

Перемещение Пропустить

- Пропустить свой ход, чтобы на поле сразу добавились новые шарики.

D Перемещение Демонстрация

- Запустить анимированную демонстрацию игры. Во время демонстрации в строке состояния будет показано: Уровень: Демо, а этот пункт меню изменится на Остановить демонстрацию.

#### Меню Настройка

&Ctrl;P Настройка Показать следующие

- Включить или отключить показ трех следующих шариков.

Настройка Нумеровать шарики

- Показывать цвет шариков числом. Это может быть полезно для пользователей с нарушениями цветового восприятия или просто для разнообразия в игре.

Настройка Выбрать тип игры

- Выбрать уровень сложности, от Начального до Самого сложного.

Настройка Настроить быстрые клавиши

- Стандартный диалог настройки быстрых клавиш игры.

#### Меню Справка

&help.menu.documentation;

## Авторские права и лицензирование

&kolorlines;

Авторские права на программу - 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

При участии:

- Роман Разилов Roman.Razilov@gmx.de Дизайн, графика, анимация, обновления кода. Огромное спасибо моей жене Ларисе Юшкиной за тестирование и советы.

Авторские права на документацию - 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Перевод на русский - Михаил Сибиряков dtldt@dt.ru

Редактор перевода - Григорий Мохин mok@kde.ru

&underFDL; &underGPL;

## Установка

### Где взять &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Сборка и установка

&install.compile.documentation;

### Создание текстур шариков с использованием Povray

Все картинки (`klines/*.jpg`) отрисованы с помощью Povray 3.0 и обрабатываются посредством ImageMagick. Povray и bash-скрипты находятся в каталоге `>klines/povray`. Отредактируйте `balls.pov` по своему вкусу, чтобы нарисовать новые шарики.

Вам нужен Povray 3.0 для отрисовки. В новых версиях, например, в 3.1, свечение скрыто.

Для генерации новых шариков введите следующие команды в каталоге &package;:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;