# Manual do &knetwalk;

## Introdução

&knetwalk; é um jogo de lógica para um único jogador.

O objetivo do jogo é iniciar a LAN, conectando todos os terminais no servidor, no menor número de jogadas.

## Como jogar

É apresentado uma grade retangular contendo um servidor, vários terminais e fios. O objetivo do jogo é girar estes quadros até que todas as máquinas-cliente estejam conectadas ao servidor, utilizando-se todos os fios. Opcionalmente, você pode tentar obter uma pontuação mais alta, minimizando o número de giros necessários.

Clicando sobre um quadro com o botão esquerdo do mouse, o quadro é girado em sentido anti-horário. Clicando sobre um quadro com o botão direito do mouse, o quadro é girado no sentido horário. Clicando com o botão do meio do mouse (se o mouse não tiver o botão do meio, clique com os dois botões ao mesmo tempo), o quadro é bloqueado, prevenindo que o mesmo seja girado ao menos que ele seja desbloqueado por outro clique no botão do meio; isto pode ser muito útil para marcar quadros dos quais é desconhecida a correta orientação. A barra de estado mostra o número de cliques realizados.

## Regras, estratégias e dicas do jogo

### Regras

- Existe apenas uma única solução correta possível para todo jogo.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, as conexões poderão feitas da esquerda para direita e de cima para baixo.

- O jogo acaba quando todo terminal e todo fio é conectado ao servidor.

- A pontuação representa o número de cliques que foram feitos para completar o jogo. Quanto menor a pontuação, melhor.

### Estratégias e dicas

- Comece procurando por quadros com orientação que pode ser facilmente determinada.

- Se você tiver certeza da orientação, você pode marcar o quadro usando o &MMB;. Isto é particularmente útil em jogos difíceis.

- Procure pelos fios de formato l e T próximo das bordas, e fios de formato L próximo dos cantos. A posição destes quadros pode ser facilmente determinada, a não ser que você esteja jogando o nível de dificuldade Muito difícil.

- Quando jogar no nível de dificuldade Muito difícil, é bom começar olhando perto dos quadros vazios e estiverem próximo de regiões contendo muitos terminais agrupados.

- Mesmo quando jogar com o mesmo nível de dificuldade, alguns jogos são mais fáceis que outros, reinicie o jogo se você quiser pegar um tabuleiro diferente.

- Se você quiser conseguir uma boa pontuação, apenas realize a jogada quando tiver certeza.

## Resumo da interface

### O menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo. Ele cria um tabuleiro randomicamente no nível de dificuldade atual.

&Ctrl;H Jogo Exibir recordes

- Exibe uma caixa de diálogo, contendo as pontuações mais altas de vários níveis de dificuldade.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do programa.

### O menu Configurações

Configurações Exibir barra de ferramentas

- Alterna entre exibir ou não a barra de ferramenta.

Configurações Exibir barra de status

- Alterna entre exibir ou não a barra de status.

Configurações Dificuldade

- Permite que você configure o nível de dificuldade de um sub-menu.

  Existem quatro níveis de dificuldade:

  - Fácil: 5 linhas, 5 colunas, sem empacotamento.

  - Médio: 7 linha, 7 colunas, sem empacotamento.

  - Difícil: 9 linhas, 9 colunas, sem empacotamento.

  - Muito difícil: 9 linhas, 9 colunas, com empacotamento.

Configurações Configurar atalhos...

- Abre uma caixa de diálogo que permite que você redefina todos os atalhos de teclado.

Configurações Configurar barra de ferramentas...

- Exibe um diálogo padrão do &kde; onde você poderá configurar os ícones presentes na barra de ferramentas.

Configurações Configurar notificações...

- Este item mostra uma caixa de diálogo padrão do &kde;, onde você pode mudar a notificação (som, mensagens visíveis, &etc;) usada pelo &knetwalk;.

### O menu Ajuda

&help.menu.documentation;

### Atalhos

Os atalhos padrão são:

### Atalhos

Inicia um novo jogo | &Ctrl;N
Exibe os recordes | &Ctrl;H
Sair | &Ctrl;Q
Ajuda | F1
O que é isto? | &Shift;F1

## Créditos e licença

&knetwalk;

Direitos autorais do programa 2004 - 2007 por Andi Peredri, Thomas Nagy e Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Direitos autorais da documentação 2007 por Fela Winkelmolen fela.kde@gmail.com

Tradução de Eliana Megumi Habiro Boaglioeliana.habiro@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &knetwalk;

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;