# Manuale di &klettres;

## Introduzione

&klettres; è una semplice applicazione che aiuto un bambino o un adulto a imparare l'alfabeto e alcuni semplici suoni nella lingua madre o in un idioma straniero. Il programma sceglie una lettera o una sillaba a caso, la visualizza e ne riproduce il suono. L'utente dovrebbe quindi digitare questa lettera o sillaba. La verifica dell'apprendimento si svolge nei livelli dove la lettera/sillaba non è visualizzata, ma viene riprodotto soltanto il suono. Non occorre che l'utente sappia usare un mouse, è necessaria solo la tastiera.

Ci sono venticinque lingue attualmente disponibili: vedi la lista qui sopra. Se la lingua impostata in &kde; è tra queste, sarà anche quella predefinita per il gioco. In caso contrario la lingua predefinita sarà il francese. Puoi procurarti con facilità altre lingue, se disponibili, tramite la voce Ottieni alfabeto in nuova lingua... nel menu File. È necessaria una connessione a Internet.

Due modalità differenti ti permettono di adattare &klettres; alle tue esigenze e di avere l'interfaccia grafica completa o una versione ridotta. Per un bambino, la barra dei menu non è visibile. Assumiamo che un bambino non voglia impostare la lingua da solo. Un riquadro gli permette di scegliere il livello. Per un utente più grande, lo sfondo non è così infantile e la barra dei menu è presente nello stile adulto. Tre temi differenti (aula, artico e deserto) permettono di avere sfondi e caratteri differenti.

Non occorre adottare la mappatura della tastiera corrispondente alla lingua, dato che tramite la barra degli strumenti per i Caratteri speciali puoi digitare tutti i caratteri peculiari di un linguaggio. Nel menu Impostazioni, voce Barre degli strumenti, seleziona Caratteri speciali e la barra apparirà ai piedi di &klettres;. Fai clic sulla lettera desiderata e questa apparirà nella casella di inserimento. Questa barra degli strumenti può essere trascinata ovunque sullo schermo.

Se preferisci adottare la mappatura di tastiera corrispondente alla lingua, utilizza le &systemsettings; nella sezione Amministrazione del computer, Mouse e tastiera per impostare la mappatura tastiera corretta.

## Utilizzo di &klettres;

&klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto, mentre i livelli 3 e 4 riguardano le sillabe. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer e quindi di giocare insieme.

### Livelli 1 e 2

Immagine del primo livello di &klettres; Primo livello di &klettres;

Il livello è il primo, la lingua è il francese, il tema è Deserto e l'aspetto è per ragazzi.

Se la lingua impostata in &kde; è tra quelle supportate,questa sarà anche la lingua predefinita al primo avvio di &klettres;. In caso contrario la lingua predefinita è il francese. &klettres; viene fornito col francese, l'inglese e con la tua lingua predefinita, a patto che sia compresa tra quelle elencate. Puoi ottenere nuove lingue tramite File Ottieni alfabeto in nuova lingua..., a patto che tu abbia una connessione a Internet.

Nel primo livello l'utente vede le lettere e ne ascolta i suoni, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che debba premere &Enter; o qualcos'altro). Se l'utente digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello l'utente memorizza le lettere, le associa al loro suono e le riconosce sulla tastiera.

L'utente può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Le lettere sono automaticamente convertite in maiuscole, così che un bambino le possa riconoscere sulla tastiera. È possibile digitare una sola lettera alla volta.

Quando digiti una lettera nella casella di inserimento, non c'è bisogno di premere &Enter;. Il programma attende un attimo prima di controllare se la lettera è corretta. Questo breve intervallo serve a un bambino per rendersi conto di ciò che ha appena digitato, specialmente se si tratta di una lettera errata. Puoi modificare questo intervallo di tempo tramite la voce Configura &klettres;... del menu Impostazioni. Selezionando la scheda Intervallo si aprirà una finestra di dialogo in cui sarà possibile impostare due intervalli, uno relativo alla modalità per bambini e uno per la modalità ragazzi.

Dopo il primo avvio, l'impostazione della lingua è salvata in un file di configurazione alla chiusura di &klettres; e caricata la volta successiva, al livello in cui si trovava.

L'aspetto (per bambini o ragazzi) è salvato nel file di configurazione, pertanto viene mantenuto finché non lo cambi.

Le lettere appaiono in ordine casuale. Una lettera non appare mai due volte di seguito.

Immagine del secondo livello di &klettres; Secondo livello di &klettres;

Ecco un'immagine del secondo livello con aspetto per bambini, tema Aula e lingua danese.

Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 2, o usando il menu Livello, si accede al secondo livello, in cui l'utente sente solo il suono della lettera e deve digitarla. In caso di errore, la lettera appare per aiutarlo.

### Livelli 3 e 4

Immagine del terzo livello di &klettres; Terzo livello di &klettres;

Qui puoi vedere il terzo livello di &klettres;, aspetto ragazzi, tema Savana e lingua ceca.

Nel livello 3, l'utente vede la sillaba e ne ascolta il suono. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera è sbagliata, l'utente non può digitare la seconda. La lettera scompare e deve provare di nuovo. Il numero di lettere è due o tre, dipende dalla lingua.

Immagine del quarto livello di &klettres; Quarto livello di &klettres;

Qui puoi vedere il quarto livello di &klettres;, aspetto per bambini, tema Deserto e lingua slovacca.

I suoni appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella Livello, o utilizzando il menu Livello nella barra dei menu, e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello. In questo livello l'utente sente solo il suono della sillaba e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo.

### Finestra configurazione

La finestra di configurazione dispone di due schede, una per i tipi di carattere e l'altra per gli intervalli.

#### Tipi di carattere

Puoi cambiare con facilità il tipo di carattere con cui sono visualizzate le lettere. In alcune distribuzioni, il tipo predefinito usato dal sistema è veramente brutto. Nella modalità per ragazzi, all'interno del menu Impostazioni, voce Configura &klettres;..., troverai una scheda Carattere che permette di scegliere il tipo di carattere. Il tipo scelto sarà utilizzato sia per la lettera/sillaba mostrata che per il campo di inserimento dell'utente.

Cambiare il tipo di carattere è utile anche perché alcuni (per esempio Helvetica) non visualizzano correttamente le lingue dell'Est europeo, come il ceco e lo slovacco. Se alcune lettere e sillabe non sono visualizzate, cambia il tipo di carattere e scegli per esempio Arial.

Puoi anche scegliere la tua dimensione preferita, che sarà mantenuta nella configurazione.

Immagine della finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres; Finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres;

Qui puoi vedere la finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres;

#### Intervalli

Gli intervalli sono quelli tra due lettere, &ie; il tempo per il quale viene visualizzata una lettera. Le unità sono decine di secondi.

La scheda Intervalli nella finestra Impostazioni Configura &klettres;... ha due impostazioni, una relativa alla modalità per bambini, l'altra per la modalità ragazzi. I valori predefiniti sono quattro decine di secondi per la modalità bambini e due decine per la modalità ragazzi. Aumentando gli intervalli avrai a disposizione più tempo per vedere i tuoi errori.

Immagine delle impostazioni intervalli di &klettres; Immagine delle impostazioni intervalli di &klettres;

### Ottenere una nuova lingua

Puoi usare &klettres; per aiutare ad imparare una nuova lingua. Usando File Ottieni alfabeto in una nuova lingua..., potrai vedere una nuova finestra con la lista delle lingue disponibili (hai bisogno di essere collegato ad internet per usare questa caratteristica).

Finestra Ottieni nuova lingua Finestra Ottieni nuova lingua

Fai clic sul pulsante Installa a destra della lingua che vuoi installare. Vedrai una barra di progresso che ti indica l'avanzamento dello scaricamento. La prossima schermata mostra lo scaricamento del danese.

Per favore nota come alcuni file occupino parecchi MB, quindi il processo potrebbe essere lento a seconda della tua connessione.

Dopo che il file è stato scaricato, è installato automaticamente e quando chiudi la finestra Scarica le novità vedrai la nuova lingua nel menu Lingue e potrai usarela immediatamente.

Scaricamento Scaricamento

Quando viene scaricato una lingua, vedrai che il pulsante Installa cambia in Disinstalla e un segno verde compare a fianca al nome della lingua per dirti che quella lingua è disponibile in &klettres;.

La prossima schermata mostra il danese installato.

Il danese è installato Il danese è installato

## Guida ai comandi

### La finestra principale di &klettres;

#### Menu File

&Ctrl;N File Nuovo suono

- Riproduce un nuovo suono

F5 File Ripeti suono

- Riproduce nuovamente lo stesso suono

File Ottieni alfabeto in nuova lingua...

- Apre la finestra Ottieni alfabeto in nuova lingua di &klettres; per scaricare una nuova lingua

&Ctrl;Q File Esci

- Esce da &klettres;

#### Menu Livello

Livello Livello 1

- Sceglie il primo livello (lettera visualizzata e suono)

Livello Livello 2

- Sceglie il secondo livello (nessuna lettera mostrata, solo il suono)

Livello Livello 3

- Sceglie il terzo livello (sillaba visualizzata e suono)

Livello Livello 4

- Sceglie il quarto livello (nessuna sillaba mostrata, solo il suono)

#### Menu Lingua

Lingua Inglese

- Sceglie la lingua inglese

Lingua Francese

- Sceglie la lingua francese

#### Menu File

Aspetto Temi Aula

- Passa al tema Aula

Aspetto Temi Deserto

- Passa al tema Deserto

Aspetto Temi Savana

- Passa al tema Savana

&Ctrl;K Aspetto Modalità per bambini

- Attiva/disattiva la modalità per bambini: niente barra dei menu

&Ctrl;G Aspetto Modalità per ragazzi

- Attiva/disattiva la modalità per ragazzi: interfaccia normale

#### Menu Impostazioni

&Ctrl;M Impostazioni Nascondi barra dei menu

- Nasconde la barra dei menu. Per mostrare di nuovo la barra dei menu, fai clic sul pulsante Mostra barra dei menu nella barra degli strumenti.

Impostazioni Barre degli strumenti

- Mostra/nasconde la barra Principale e dei Caratteri speciali

Impostazioni Mostra la barra di stato

- Mostra/nasconde la barra di stato

Impostazioni Configura scorciatoie...

- Configura le scorciatoie di &klettres;

Impostazioni Configura le barre degli strumenti...

- Configura le barre degli strumenti di &klettres;

Impostazioni Configura &klettres;...

- Configura &klettres;: mostra una finestra con schede per la configurazione dei tipi di carattere e degli intervalli di tempo.

#### Menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Aggiungere suoni a &klettres;

Se vuoi aggiungere suoni nella tua lingua è molto facile. Registra i suoni dell'alfabeto e mettili in una cartella chiamata "alpha". Successivamente registra le sillabe più comuni e mettile in una cartella chiamata "syllab"

Crea un file di testo `sounds.xml`, magari usando &kate; come editor o un altro programma che possa gestire diverse codifiche. In questo file scrivi tutti i suoni dell'alfabeto e delle sillabe che hai registrato, come in questo esempio per la lingua ceca:

    <klettres>
    <language code="cs">
        <menuitem>
          <label>&Czech</label>
        </menuitem>
        <alphabet>
            <sound name="A" file="cs/alpha/a.ogg" />
            ...
        </alphabet>
        <syllables>
            <sound name="BA" file="cs/syllab/ba.ogg" />
            ...
        </syllables>
      </language>
    </klettres>

Sostituisci "cs" con il codice a due lettere e "Czech" con il nome della tua lingua. Scrivi i nomi dei suoni con i caratteri speciali della tua lingua in maiuscolo e in utf8.

In aggiunta puoi inviarmi le lettere speciali della tua lingua così posso generare facilmente la barra degli strumenti Caratteri. Crea un file di testo `cs.txt` (sostituisci "cs" con il codice a due lettere della tua lingua) con ogni carattere speciale della tua lingua in maiuscolo in una riga. Salva entrambi i file di testo con la codifica utf8 (la casella a scorrimento in alto a destra in &kate; lo permette)

I suoni devono essere in formato ogg e lunghi abbastanza da poter essere riprodotti da un lettore audio (tra 1,5 e 2 secondi di lunghezza, aggiungi dei silenzi se sono troppo corti). Poi crea un tarball di essi e spediscili all'autore.

Consulta il sito web di &klettres; per istruzioni più dettagliate e aggiornate su come aggiungere una nuova lingua.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'immagine di sfondo non appare.

Se compili &klettres; per conto tuo devi usare l'opzione di configure `--prefix` impostata con la tua cartella &kde;, oppure aggiungere questa cartella al tuo PATH.

Non sento alcun suono.

Assicurati che &phonon; sia in esecuzione nel tuo sistema. Per farlo apri le &systemsettings; e in Amministrazione del computer fai clic su Suono.

Alcune lettere non compaiono sulle icone della barra Caratteri speciali. Al loro posto, per alcune lingue, ci sono dei rettangoli.

&klettres; in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione.

Se sul tuo computer c'è &Windows; puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite le &systemsettings; -> Amministrazione del computer -> Installatore dei tipi di carattere e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di &Windows;.

Le lettere sulle icone della barra Caratteri speciali sono troppo piccole per certe lingue.

&klettres; in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione.

Se sul tuo computer c'è &Windows; puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite le &systemsettings; -> Amministrazione del computer -> Installatore dei tipi di carattere e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di &Windows;.

Perché ci sono soltanto venti lingue?

Per aggiungere una nuova lingua ho bisogno dei suoni dell'alfabeto e di alcune sillabe di base. Un madrelingua deve registrare questi suoni in formato ogg. Per i livelli 3 e 4, le sillabe devono essere scelte da un insegnante o da un esperto del processo di apprendimento dei bambini: devono essere le sillabe da imparare subito dopo l'alfabeto per apprendere efficacemente i fondamenti di una lingua. Mandami un messaggio e-mail se sei in grado di farlo. Vedi il sito web di &klettres; per istruzioni dettagliate su come aggiungere una nuova lingua.

## Ringraziamenti e licenza

&klettres;

Copyright programma 2001-2007 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Sono molto grata alle persone elencate di seguito, il cui contributo è stato di grande importanza:

- Suoni per il portoghese brasiliano: Lindonjohnson Monte (Padre) e Michelle Monte 09 years (Figlia) lindon_johnson@brturbo.com.br

- Suoni per il ceco: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Suoni per il danese: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Suoni per l'olandese: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Suoni per l'inglese: Robert Wadley robntina@juno.com

- Suoni per il francese: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Suoni per il tedesco: Helmut Kriege h.kriege@freenet.de

- Suoni per l'ebreo: Assaf Gorgon assafgordon@gmail.com

- Suoni per l'italiano: Pietro Pasotti pietro@itopen.it

- Suoni per il kannada: Vikram Vincent vincentvikram@gmail.com

- Suoni per il basso sassone: Manfred Wiese e Sönke Dibbern s_dibbern@web.de

- Suoni per il luganda: John Magoye and Cormac Lynch cormaclynch@eircom.net

- Suoni per l'hindi romanizzato: Vikas Kharat kharat@sancharnet.in

- Suoni per lo spagnolo: Ana Belén Caballero and Juan Pedro Paredes neneta @iquis.com

- Suoni per lo slovacco: Silvia Motyčková e Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Suoni per il telugu: Pavithran Shakamuri pavithran.s@gmail.com

- Icone originali: &Primoz.Anzur; zerokode@yahoo.com

- Supporto e aiuto nella programmazione: &Robert.Gogolok; &Robert.Gogolok.mail;

- Icona SVG: Chris Luetchford chris@os11.com

- Codice per generare le icone di caratteri speciali: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Adattamento a KConfig XT, aiuto nella programmazione: &Waldo.Bastian; &Waldo.Bastian.mail;

- Icone SVG per bambini e ragazzi, tema deserto: &Danny.Allen; dannya40uk@yahoo.co.uk

- Selettore intervalli: Michael Goettsche michael.goettsche@kdemail.net

Copyright documentazione 2001-2006 &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Revisione e traduzione italiana Nicola Ruggero nicola@nxnt.org

Traduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;