# Podręcznik &kjumpingcube;

## Wprowadzenie

### Rodzaj gry:

Strategia, gra w kości.

### Liczba graczy:

Dwoje

&kjumpingcube; jest prostą, taktyczną grą. Możesz w nią grać z drugą osobą lub z komputerem. Plansza do gry składa się z pól zawierających punkty. Klikając w pole zwiększa się liczba punktów, jeśli punkty osiągną punkt maksymalny przeskakują na sąsiednie pola i je przejmują. Zwycięzcą zostaje ten, kto zdobędzie wszystkie pola.

## Jak grać

### Cel gry:

Zajmij wszystkie pola na planszy.

&kjumpingcube; uruchamia się w trybie grania, możesz rozpocząć grę tuż po uruchomieniu.

Ruch polega na klikaniu w wolne pola lub te należące do ciebie. Jeśli klikniesz na wolne pole przejmujesz nad nim kontrolę i jego kolor zmienia się na twój kolor.Za każdym razem gdy klikniesz pole ilość punktów w polu zmienia się o jeden. Jeśli osiąga maksimum, punkty są przekazywane na najbliższych sąsiadów (punkty przeskakują). Jeśli właścicielem sąsiedniego pola jest przeciwnik, pole zostaje przejęte wraz ze wszystkimi punktami oraz zmienia ono swój kolor.

### Przykład:

Jeśli środkowe pole osiągnie pięć punktów, cztery punkty zostaną podzielone pomiędzy sąsiadujące z nim pola pozostawiając na polu jeden punkt. W wypadku jeśli sąsiadujące pola osiągną poziom pięciu punktów uzyskamy efekt fali.

### Notatka:

Duże obszary pola gry mogę bardzo szybko zmieniać właściciela.

Zwycięża osoba kontrolująca wszystkie pola na planszy.

## Zasady gry, strategia i porady:

### Reguły

1. Ruch polega na kliknięciu w pole nie należące do twojego przeciwnika.

2. Kliknięcie zwiększa o jeden ilość punktów na polu.

3. Na początku gry każde pole posiada jeden punkt oraz jest koloru neutralnego

4. Każdy z graczy ma przypisany własny kolor którym oznacza swoje pola.

5. Kliknięcie pola nie posiadającego właściciela, przejmuje to pole i zmienia kolor na kolor posiadacza. Jednocześnie liczba punktów zwiększa się o jeden.

6. Jeśli pole ma więcej punktów niż jego sąsiedzi, punkty przeskakują na sąsiednie pola i zajmują je.

7. Podczas takiego ruchu wszystkie sąsiadujące pola oraz ich punkty zostają przydzielone do puli gracza który wykonał ruch, nawet jeśli były koloru neutralnego bądź przeciwnika.

8. Pola sąsiadujące to pola poniżej, powyżej, na lewo lub na prawo, do nich nie zalicza się pól położonych po przekątnej. Pola narożne posiadają tylko dwa pola sąsiadujące, pola boczne posiadają trzy, a pola centralne cztery.

9. Jeśli podczas ruchu pole sąsiadujące zmienia ilość punktów na maksymalną ruch przenosi się na to pole a potem na następne i tak dalej, tworzy się fala. Duże ilości pól mogą zmienić swoją przynależność podczas takego ruchu.

10. Zwycięzcą jest osoba kontrolująca wszystkie pola.

11. Może użyć Ustawienia Konfiguracja &kjumpingcube;... aby wybrać kolor pól, komputerowego gracza, poziom gry i rozmiar planszy.

### Strategia oraz podpowiedzi.

- Staraj się unikać zwiększania punktów na polu, kiedy twój przeciwnik posiada sąsiadujące pole które osiągnie maksimum wcześniej niż twoje.

- Spróbuj najpierw przejąć pola narożne, potem boczne. Potrzeba mniej ruchów aby osiągnęły maksimum.

- Staraj się nie grać zbyt blisko swojego przeciwnika, zwłaszcza na początku rozgrywki. Cofnij się o pole lub dwa albo wybieraj pola po przekątnej od pól przeciwnika.

- Pilnuj długich łańcuchów pól które mają prawie maksymalną ilość punktów. Jeśli są twoje strzeż je przed reakcją łańcuchową. Jeśli są przeciwnika mogą być przejęte przez ruch rozpoczynający reakcję łańcuchową gdy będą wystarczająco blisko twoich pól.

## Ogólne informacje o interfejsie

### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

- Rozpoczyna nową grę.

&Ctrl;O Gra Otwórz...

- Otwiera poprzednio zapisaną grę.

&Ctrl;S Gra Zapisz

- Zapisuje bieżącą grę.

Gra Zapisz jako...

- Zapisuje bieżącą grę pod inną nazwą.

&Esc; Gra Zatrzymaj

- Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

- Kończy grę w &kjumpingcube;.

### Menu Ruch

&Ctrl;Z Ruch Cofnij

- Cofnij ostatni wykonany ruch Tylko jeden ostatni ruch, może być cofnięty w tej grze.

H Ruch Podpowiedź

- Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch.

### Menu Ustawienia

Ustawienia Pokaż pasek narzędzi

- Włącza/wyłącza pasek narzędzi.

Ustawienia Pokaż pasek stanu

- Włącza/wyłącza pasek stanu.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

- Otwiera okno, w którym możesz skonfigurować skróty klawiszowe dla &kjumpingcube;

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

- Otwiera okno w którym możesz skonfigurować paski narzędzi w &kjumpingcube;

Ustawienia Konfiguracja &kjumpingcube;...

- Otwórz okno konfiguracji gry. Przejdź do Konfiguracja gry by zobaczyć więcej szczegółów.

### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

### Pasek narzędzi &kjumpingcube;

Nowy

- Rozpoczyna nową grę.

Zapisz

- Zapisuje bieżącą grę.

Stop

- Zatrzymuje planowanie kolejnego ruchu przez komputerowego przeciwnika. Komputer wykona najlepszy z możliwych ruchów jaki odnalazł do rozkazu zaprzestania planowania.

Podpowiedź

- Pokaż podpowiedź jaki jest najlepszy następny ruch.

Cofnij

- Cofa ostatni wykonany ruch.

## Najczęściej zadawane pytania

Chcę zmienić wygląd gry. Czy da się to zrobić?

Obecnie możliwa jest tylko zmiana koloru gracza, zmiana wyglądu gry nie jest możliwa. Aby zmienić kolor gracza użyj okna Konfiguracja gry.

Czy mogę używać klawiatury do grania w tą grę?

Nie. W &kjumpingcube; nie można grać używając klawiatury.

Gdzie jest lista najlepszych wyników?

&kjumpingcube; nie posiada takiej funkcji.

## Konfiguracja gry

Okno konfiguracji.

Aby otworzyć okno konfiguracji użyj opcji w menu: Ustawienia Konfiguracja &kjumpingcube;...

Poziom gry komputera

- Pozwala ustalić za pomocą suwaka poziom twojej gry. To pozwala dobrać poziom gry komputerowego przeciwnika.

  Możesz wybrać pomiędzy Początkujący, Zaawansowany lub Ekspert.

Rozmiar planszy

- Pozwala wybrać rozmiar planszy do gry.

  Użyj suwaka aby wybrać wartość od 5x5 pól do 10x10 pól.

Komputer gra jako

- Pozwala wybrać czy komputer gra jako Gracz 1, Gracz 2 lub jako obaj. Zwykle komputer gra jednym graczem, a Ty przeciwko niemu. Gracz 1 zawsze zaczyna.

Kolory graczy

- Wybierz kolor dla każdego z graczy oraz dla pół neutralnych.

## Zasługi i licencja

Prawa autorskie do &kjumpingcube;: copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; powstało pod wpływem inspiracji grą dostępną na Commodore64 i inne domowe komputery. Przepraszam, ale imię autora oryginału jest nieznane.

W 2007, Ian Wadham przejął rozwój &kjumpingcube; dla &kde; 4 a Eugene Trounev stworzył pierwszą skórę SVG.

Prawa autorskie do dokumentacji: copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Aktualizacja dokumentacji dla &kde; 2 i 3 zrobiona przez &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Polskie tłumaczenie dokumentacji: Michał Klich majkimajki@wp.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

&install.intro.documentation;

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;
&documentation.index;