# Manual do &artikulate;

## Introdução

O &artikulate; é um treinador de pronúncia que ajuda a melhorar e aperfeiçoar as habilidades de pronúncia de um aluno para um determinado idioma estrangeiro. Para isso, oferece exercícios com gravações de locutores nativos do idioma alvo para serem baixados. O aluno baixa os exercícios no idioma selecionado, escolhe um conjunto de frases, começa a gravação da própria voz ao falar as frases e compara os resultados com as gravações do locutor nativo.

### Conceito de aprendizagem

O conceito do estudo deste aplicativo de aprendizagem de idiomas é o seguinte. Ao repetir e comparar as próprias gravações de frases faladas com as gravações de (um conjunto representativo de) locutores nativos, um aluno pode

- identificar as fraquezas ao falar no idioma estrangeiro e

- adaptar a pronúncia para coincidir com a dos locutores nativos.

Para melhor aproveitamento, são necessários exercícios criados especificamente para todos os idiomas em que haja suporte. Esses exercícios podem se concentrar no treinamento de cenários especiais (como a encomenda de comida em um restaurante), mas também pode se concentrar na aprendizagem de sílabas e palavras difíceis de um determinado idioma corretamente.

### Primeiros passos no &artikulate;

Este capítulo explica como dar os primeiros passos no &artikulate;, em especial, como criar uma identidade de aluno, selecionar um idioma e obter as gravações do locutor nativo para começar o treinamento.

#### 1. Criar uma identidade de aluno

Cada aluno deve possuir uma identidade que armazene o progresso da aprendizagem. Isso permite que várias pessoas usem o &artikulate; no mesmo computador, tendo cada uma as suas próprias metas de aprendizagem. Para criar uma identidade de aluno, clique no botão Criar uma identidade de aluno (se estiver iniciando o &artikulate; pela primeira vez) ou então use o botão com o nome da identidade selecionada no canto superior esquerdo da janela. Na caixa de diálogo de abertura, selecione Criar uma nova identidade de aluno. Você poderá editar seu nome com o botão Editar e, se quiser, também definir uma foto.

Criar uma identidade de aluno.

#### 2. Selecione um idioma

A definição do(s) idioma(s) de treinamento de um aluno é feita na aba Idiomas favoritos, clicando sobre ele(s) para ativá-lo(s). O símbolo em forma de estrela corresponde a cada idiomas que irá mudar de cor quando for selecionado. Feche a caixa de diálogo de identidade do aluno, selecionando a sua identidade com a opção Usar a identidade selecionada. Quando baixar os exercícios, lembre-se de que o idioma do exercício será automaticamente ativado para a identidade do aluno selecionado.

Definir os idiomas favoritos.

#### 3. Baixar um exercício do idioma

Para este tutorial, assumiremos que você gostaria de aprender Polonês e, portanto, deseja baixar um exercício de Polonês. Você poderá baixar os exercícios em Arquivo Baixar um novo exercício do idioma ou clicando na estrela laranja no canto superior direito. Irá aparecer uma janela de transferência, apresentando uma lista com os idiomas disponibilizados pela Comunidade do &kde;. Os itens dessa lista podem ser ordenados com as opções à direita. Baixe o exercício de Polonês, clicando em Instalar.

Baixar um exercício.

#### 4. Iniciar o treinamento

Os exercícios consistem em várias unidades de treinamento, onde cada uma normalmente agrupa um conjunto de frases de acordo com o cenário. Selecione uma das unidades disponíveis no painel da esquerda e clique em Iniciar treinamento.

Selecione a unidade e inicie o treinamento.

#### Terminar o treinamento / estatísticas

Depois de terminar todas as frases de uma unidade de treinamento, você verá uma tela de estatísticas do treinamento concluído. Você poderá ver quantas tentativas levou para os vários tipos de frases. A tela de estatísticas é fechada se clicar no botão Terminar o treinamento no canto superior direito.

## Telas

### Tela de treinamento

A área de treinamento é a mais importante no &artikulate;. Sempre que iniciar um treinamento, esta janela é aberta e estará presente até que o treinamento da unidade selecionada esteja concluído ou até que o aluno pare o treinamento. No centro desta tela existem controles para reproduzir a gravação de um locutor nativo, mostrar o texto da frase correspondente e controles para gravar e reproduzir a própria voz do aluno. Quando um aluno achar que terminou o treinamento com a frase atual, poderá clicar em OK para marcar a frase atual como concluída e para selecionar a frase seguinte. Caso contrário, quando clicar em Repetir mais tarde, será selecionada a frase seguinte, mas será novamente apresentada a frase atual mais tarde.

Para treinar a pronúncia de uma frase, o aluno deverá primeiro reproduzir a gravação do locutor nativo, clicando no botão Reproduzir à esquerda. O próximo passo é clicar no botão Gravar e ler alto a frase apresentada. Ao clicar novamente no botão Gravar irá parar a gravação, que poderá ser ouvida se clicar no botão Reproduzir correspondente. Depois de ouvir ambas as gravações, o aluno poderá perceber se a frase foi pronunciada corretamente ou não. Se foi pronunciada corretamente, ao clicar em OK, irá marcar a frase como aprendida e prosseguir para a próxima frase. Caso contrário, se ainda não estiver satisfeito com a gravação, o aluno tanto poderá optar por gravar a frase novamente, clicando em Gravar, ou agendar a frase para um exercício posterior, clicando em Repetir mais tarde.

As unidades do &artikulate; são compostas por uma lista de frases com diferentes tamanhos (palavras, expressões, frases e parágrafos). Um aluno poderá ver a evolução atual da aprendizagem na parte inferior da janela, quando olhar para a barra de progresso. Essa barra também lhe permite alternar entre as frases.

A qualquer momento, o aluno poderá optar por parar o treinamento, clicando no botão Concluir.

Tela de treinamento. Imagem da tela de treinamento.

#### Controles de som

- Gravar: Grave a pronúncia usando o seu microfone. Clique novamente para parar a gravação.

- Reproduzir: Reproduz um arquivo de som. Se estiver em curso, clique novamente para parar.

#### Controles de aprendizagem

- OK: Marca a frase atual como aprendida e continua com a frase seguinte.

- Repetir mais tarde: Continua com a frase de treinamento seguinte, mas tenta esta frase novamente mais tarde.

- Parar: Interrompe o treinamento e prossegue com a área de estatísticas. Os resultados do treinamento atual são salvos nas estatísticas do treinamento.

#### Barra de progresso

A barra de progresso mostra a evolução do processo de aprendizagem da unidade atual. Consiste em blocos que representam as frases na unidade atual, enquanto que a cor de um bloco explica o tamanho da frase. Você pode passar o cursor do mouse sobre esses blocos para ver as frases e clicar neles para mudar a frase do exercício atual. Os elementos escuros já foram treinados, enquanto os mais claros ainda não.

Barra de progresso Barra de progresso da unidade atual.

No topo da barra de progresso você poderá ver o tipo de frase que está aprendendo no momento. Os tipos disponíveis são:

- palavra: uma única palavra, letra ou número

- expressão: uma expressão de várias palavras que não forme uma frase completa

- frase: uma frase completa

- parágrafo: diversas frases (normalmente 2-3)

## Editor

O editor integrado de exercícios é uma ferramenta avançada destinada aos colaboradores que criam exercícios para um idioma, permitindo o trabalho colaborativo diretamente no &artikulate;. Por um lado, permite a criação de exercícios do idioma e a gravação dos arquivos de som do locutor nativo. Por outro, permite o trabalho nos chamados esqueletos, que são protótipos de exercícios de idiomas, permitindo a criação rápida e simples de novos exercícios com base em um protótipo. O editor só modifica os arquivos fora do conjunto de exercícios de treinamento, isto é, o conjunto de exercícios baixados no &artikulate;.

### Introdução

#### Noções do Editor

Para o editor de exercícios usamos um conjunto específico de termos, que é usado para as seguintes descrições.

Idioma:

- Os idiomas só estão disponíveis no &artikulate;, se forem indicados pelas especificações do idioma.

Exercício:

- Um exercício está associado a um idioma e contém uma lista de unidades.

Unidade:

- Uma unidade consiste em frases que são "de certa forma" homogêneas. Por exemplo, essas frases podem ser faladas em um restaurante ou em uma conversa de rua por um turista que tenta descobrir um caminho.

Esqueletos de exercícios:

- Um esqueleto de exercício forma o protótipo de um exercício. Isto é, os esqueletos facilitam a criação de exercícios em vários idiomas, uma vezque definem um conjunto de unidades e frases (em inglês) que poderão ser usadas como estrutura para criar um exercício em um novo idioma. As atualizações dos esqueletos dos exercícios podem também ser importadas para os exercícios que são criados a partir de um esqueleto.

Frases:

- As frases são indicadas por um texto e uma gravação de um locutor nativo. São diferenciadas pelos seus tamanhos, que podem ser os seguintes

  - palavra: uma única palavra, letra ou número

  - expressão: uma expressão de várias palavras que não forme uma frase completa

  - frase: uma frase completa

  - parágrafo: diversas frases (normalmente 2-3)

Um exercício está associado a um determinado idioma, que consiste em diferentes unidades, onde cada uma delas é definida como uma sequência de frases de diferentes tamanhos.

#### Definir a pasta de armazenamento/repositório de exercícios

O editor funciona dentro de uma pasta separada (denominada a seguir como repositório, e recomenda-se que deva estar sob algum sistema de controle de versões). Nessa pasta, o editor procura pelos exercícios editáveis e arquivos de esqueleto, armazenando também os novos arquivos.

O repositório de exercícios pode ser definido na janela de configuração. Ela pode ser encontrada em Configurações Configurar o &artikulate; e as definições do exercício encontram-se na opção do menu Recursos do exercício.

Definir o repositório de exercícios do editor.

Definir o repositório de exercícios do editor.

### Editar um exercício

O editor pode ser iniciado a partir do menu principal com a opção Modo Modo Editor de exercícios. Aqui você terá as opções para lidar com os arquivos de esqueleto existentes, criar novos exercícios e editar os existentes. Depois de selecionar um idioma, você pode abrir um exercício existente para editá-lo ou ainda usar a opção Novo exercício para criar um novo exercício para este idioma. Em qualquer um dos casos, será apresentada a lista de unidades do exercício, onde você poderá criar novas unidades ou abrir as existentes para edição.

#### Editar uma unidade

Ao abrir uma unidade para edição, você verá uma lista com as frases existentes (veja abaixo). Uma linha dessa lista contém as seguintes informações:

1. botão de edição: abre esta frase para edição

2. tipo de frase: um ícone que define o tipo desta frase (p.ex., palavra, expressão)

3. estado de edição: um bloco colorido que define o estado de edição desta frase (vermelho: desconhecido/estado indefinido; laranja: estado traduzido; verde: estado completo)

4. a frase

5. botão de exclusão: se o exercício derivar de um esqueleto, este botão permite excluir a frase da unidade

Área do Editor: lista de frases dentro de uma unidade.

Área do Editor: lista de frases dentro de uma unidade.

#### Editar uma frase

Ao abrir uma frase para edição, você verá o editor de frases como aparece abaixo. Essa interface de edição contém os seguintes elementos:

- o texto da frase, como irá aparecer no treinador

- a frase original, se estiver usando um esqueleto de exercício

- o estado de edição da frase

- o tipo/tamanho da frase

- botões de gravação para as gravações do locutor nativo

- botões que representam os fonemas interessantes da frase (no momento, não é usado no modo de treinamento)

Você pode fechar a interface de edição de frases com o botão para aceitar as suas alterações ou com o para descartá-las.

Área do Editor: Área de edição de uma frase.

Área do Editor: Área de edição de uma frase.

#### Atualizar a partir do protótipo do exercício

Se o exercício que está sendo editado for derivado de um esqueleto, ele poderá ser atualizado com a última versão do esqueleto, usando o botão Atualizar a partir do protótipo do exercício localizado no canto superior esquerdo da tela. Esse botão fica desativado se o exercício não for derivado de um esqueleto.

## Créditos e licença

&artikulate;

Direitos autorais do programa:

- Direitos autorais 2014-2013 Andreas Cord-Landwehr

- Direitos autorais 2013 Oindrila Gupta

- Direitos autorais 2013 Magdalena Konkiewitz

- Direitos autorais 2013-2014 Samikshan Bairagya

Direitos autorais da documentação:

- Direitos autorais 2014 Andreas Cord-Landwehr

Tradução de André Marcelo Alvarenga alvarenga@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &artikulate;

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

#### Instruções específicas do &artikulate;

Estão disponíveis mais algumas instruções de compilação do &artikulate; na documentação técnica do &artikulate; disponível mo &kde; TechBase.

&documentation.index;