# Підручник з Редактора меню KDE

## Вступ

&kmenuedit; надає вам змогу змінювати &kde; &kickoff;, класичне K-меню, або інструмент для запуску програм Lancelot.

Запустити &kmenuedit; можна так: наведіть вказівник миші на кнопку інструменту для запуску програм на панелі і клацніть правою кнопкою миші, у контекстному меню, що відкриється, оберіть пункт Змінити список програм... або просто введіть команду `kmenuedit` у рядку &krunner;.

&kmenuedit; надає вам можливість:

- Переглядати і змінювати поточний інструмент запуску програм (&kickoff;, класичне меню або інструмент запуску програм Lancelot)

- Вирізати, Копіювати і Вставляти пункти меню

- Створювати і вилучати підменю

## Додавання пункту меню

У цьому прикладі ми додамо пункт &firefox; до підменю Інтернет.

Для початку нам слід відкрити &kmenuedit;: отже, наводимо вказівник миші на кнопку інструменту для запуску програм, клацаємо правою кнопкою миші і у контекстному меню обираємо пункт Змінити список програм... — буде запущено &kmenuedit;. Після запуску &kmenuedit; оберіть пункт Інтернет, як це показано на рисунку нижче. Вибираємо Інтернет Вибираємо Інтернет

Після того як ви обрали підменю Інтернет, виберіть пункт меню Файл Новий елемент... — буде відкрито діалогове вікно Новий елемент, як це показано на рисунку нижче. Введіть назву програми, яку ви хочете додати, у нашому випадку, слід надрукувати `firefox`. Діалогове вікно Новий елемент Діалогове вікно Новий елемент.

Натисніть клавішу Enter і ви побачите у головному вікні щось на зразок зображеного на рисунку нижче. Новий пункт Створено новий пункт.

Тепер заповнимо поле Опис:, у нашому випадку це `Переглядач тенет`.

Опис і назву буде показано у інструменті для запуску програм як Переглядач тенет (Firefox).

Слід також вказати назву виконуваного файла програми у полі Команда:, у нашому прикладі це ``firefox``.

За основною командою можна вказати декілька шаблонів, які буде заповнено певними значення під час запуску програми:

- %f — назва окремого файла
- %F — список файлів, використовується для програм, які можуть відкривати одразу декілька локальних файлів
- %u — одна окрема адреса URL
- %U — список адрес URL
- %d — тека для файла, яку слід відкрити
- %D — список тек
- %i — одна піктограма
- %m — маленька піктограма
- %c — заголовок

Приклад: якщо вам потрібно, щоб firefox запускався з відкритою сторінкою www.kde.org, замість `firefox` вам слід написати `firefox %u www.kde.org`.

У більшості команд запуску програм передбачено додаткові параметри, наприклад назву профілю у командах запуску &konqueror; або &konsole;. Щоб переглянути список параметрів запуску програми, віддайте команду ```назва програми`` `--help`` у вікні &konsole;.

Для нашої програми потрібна відповідна піктограма, отже, натисніть кнопку з типовою піктограмою поряд з полем Назва: (зауважте, що типова піктограма може бути порожньою; якщо це так, натисніть область праворуч від поля для введення назви). Буде відкрито діалогове вікно Вибрати піктограму, у якому ми зможемо обрати нову піктограму так, як це показано на рисунку нижче. Діалогове вікно Вибрати піктограму Діалогове вікно Вибрати піктограму.

Вибираємо піктограму firefox зі списку і натискаємо Enter. Вікно з завершеною роботою має виглядати схожим на те, яке зображено на знімку нижче. Знімок завершеної роботи Ось так має виглядати завершений пункт меню.

Тепер виберіть пункт меню Файл Зберегти, зачекайте доки завершиться Оновлення налаштувань системи, тепер у підменю Інтернет інструменті для запуску програм має з’явитися пункт &firefox;!

## Користування &kmenuedit;

На лівій панелі програми показано структуру інструменту для запуску програм. Якщо ви переглядаєте пункти на лівій панелі, на правій панелі буде показано докладну інформацію щодо виділено пункту меню.

### Вкладка «Загальні»

Назва:

- Це назва вашої програми у тому вигляді, у якому вона з’явиться у меню інструменту для запуску програм. Вона може відрізнятися від справжньої назви виконуваного файла програми. Наприклад, програма з назвою виконуваного файла `mc` називається "Midnight Commander".

Опис:

- Опис буде показано разом з назвою пункту у інструменті для запуску програм. Додайте його, якщо бажаєте.

Коментар:

- У цьому полі можна викласти докладнішу інформацію про програму. Заповнювати це поле необов’язково.

Команда:

- Це назва виконуваного файла програми. Не забудьте перевірити, чи маєте ви дозвіл на запуск програми.

Ввімкнути зворотній зв’язок запуску

- Якщо у цьому полі є позначка, під час запуску програми ви зможете бачити інформацію, яку вона виводить.

Покласти в системний лоток

- Якщо позначити це поле, після запуску програми у системному лотку з’явиться її піктограма. Після цього ви зможете ховати або розкривати вікно програми за допомогою натискання цієї піктограми. Наведення вказівника миші на піктограму у лотку з наступним натискання правої кнопки миші надасть вам змогу від’єднати або завершити роботу програми.

Показувати лише у &kde;

- Якщо позначено цей пункт, запис програми буде видимим лише у інструменті для запуску програм &kde;, у інших стільничних середовищах ви його не побачите.

### Вкладка «Додатково»

Робочий каталог:

- Тут можна визначити робочий каталог програми, тобто каталог, який буде поточним для програми після запуску. Цей каталог не обов’язково повинен збігатися з каталогом, де розташовано виконуваний файл програми.

Виконати в терміналі

- Це поле слід позначити, якщо вашу програму слід запускати лише з емулятора термінала. Це головним чином стосується консольних програм.

Параметри термінала:

- Сюди ви можете вписати всі параметри термінала.

Запускати як інший користувач

- Якщо ви бажаєте запустити цю програму від імені іншого (не вашого) користувача, залиште позначку у цьому полі і вкажіть назву облікового запису цього користувача у полі Ім’я користувача:.

Поточне клавіатурне скорочення:

- Тут ви можете вказати клавіатурне скорочення для запуску вашої програми.

  Натисніть кнопку Відсутні, розташовано праворуч від пункту Поточне клавіатурне скорочення:.

  Текст на кнопці зміниться на Ввести..., і ви зможете натиснути на клавіатурі потрібну комбінацію клавіш, яку буде пов’язано з запуском відповідної програми.

  Ви можете знову скинути значення клавіатурного скорочення до Немає за допомогою кнопки: .

  Не забудьте зберегти встановлені вами значення за допомогою натискання піктограми Зберегти на панелі інструментів або за допомогою пункту меню Файл Зберегти .

## Довідник з меню

&Ctrl;N Файл Новий елемент...

- Додає новий пункт у меню.

Файл Нове підменю...

- Додає нове підменю.

Файл Новий розділювач

- Додає у меню новий розділювач.

&Ctrl;S Файл Зберегти

- Зберігає меню.

&Ctrl;Q Файл Вийти

- Завершує роботу &kmenuedit;.

&Ctrl;X Зміни Вирізати

- Вирізає поточний пункт меню до кишені. Якщо ви бажаєте пересунути пункт меню, вам спочатку слід вирізати його до кишені, потім перейти у місце призначення за допомогою лівої панелі, і, нарешті, скористатися функцією Вставити, щоб вставити пункт меню з кишені.

&Ctrl;C Зміни Копіювати

- Копіює поточний пункт меню до кишені. Пізніше ви можете скористатися функцією Вставити, щоб вставити скопійований пункт меню з кишені у місце його призначення. Вставляти цей пункт меню можна декілька разів.

&Ctrl;V Зміни Вставити

- Вставляє пункт меню з кишені у поточне вибране місце у Головному меню. Щоб скористатися функцією Вставити, вам слід спочатку використати функцію Вирізати або Копіювати.

Del Зміни Вилучити

- Вилучає поточний вибраний пункт меню.

Файл Відновити в системне меню

- За допомогою цього пункту можна відновити інструмент запуску програм у тому вигляді, який є типовим, і вилучить всі ваші нетипові параметри. Програма надішле вам запит на підтвердження цієї дії у вигляді діалогового вікна.

Параметри Показати пенал

- Показати або сховати головний пенал

Параметри Налаштувати скорочення...

- Тут можна налаштувати клавіатурні скорочення.

Параметри Налаштувати пенали...

- Тут можна налаштувати інструменти пенала.

Параметри Налаштувати редактор меню &kde;...

- Відкриває діалогове вікно параметрів редактора меню.

&help.menu.documentation;

## Подяки і ліцензія

&kmenuedit;

Авторські права на програму © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Учасники розробки:

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; — перший автор

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Авторські права на документацію © 2000 — &Milos.Prudek;

Авторські права на документацію © 2008 — &Anne-Marie.Mahfouf;

Автор оновлення для &kde; 3.0 — &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;

## Глосарій

Емулятор термінала

Емулятор термінала — це проста оболонка у вікні; таке вікно відоме як вікно командного рядка у деяких інших середовищах. Якщо ви бажаєте використовувати цю оболонку, вам слід знати принаймні декілька команд системного рівня у вашій операційній системі.

Аплет

Маленька програма, що використовує незначний обсяг пам’яті і площі екрана і, у той же час, надає вам якусь корисну інформацію або є засобом запуску керування чимось. Наприклад, аплет Годинник показує поточний час і дату (і навіть календар на місяць, якщо ви його натиснете), а аплет Спостереження за системою показує вам поточне навантаження на вашому комп’ютері у режимі реального часу.

Застаріла програма

Програма для X-window, яку не було написано з огляду на існування &kde;. Такі програми непогано виконуються і у &kde;. Але вони не отримують автоматичного повідомлення під час завершення сеансу роботи у &kde;. Тому не забудьте зберегти документи, з якими ви працюєте за допомогою цих програм, перш ніж завершувати сеанс роботи у &kde;.

Крім того, багато з цих програм не підтримують копіювання і вставки з сумісних з &kde; програм. Переглядач &Netscape; 4.x є одним з прикладів таких програм

Деякі з програм для GNOME можуть мати обмежені можливості щодо співпраці з програмами &kde;.

.
Консольна програма

Програма від початку написана не для графічного, а для орієнтованого на текст середовища. Такі програми непогано працюють і у &kde;. Їх слід запускати у емуляторі термінала, на зразок &konsole;. Такі програми не отримують автоматичного повідомлення під час завершення сеансу роботи у &kde;. Тому не забудьте зберегти документи, з якими ви працюєте за допомогою цих програм, перш ніж завершувати сеанс роботи у &kde;.

Консольні програми підтримують копіювання і вставку з програм, сумісних з &kde;. Просто позначте текст у консольній програмі за допомогою миші, перемкніться на сумісну з &kde; програму і натисніть &Ctrl; V, щоб вставити текст. Якщо ви бажаєте скопіювати інформацію з програми &kde; у консольну програму, спочатку позначте текст за допомогою миші, натисніть комбінацію клавіш &Ctrl; C, перемкніться на консольну програму і натисніть середню кнопку миші

Якщо у вашої миші немає середньої кнопки, вам слід одночасно натиснути ліву і праву кнопки миші. Така операція називається емуляцією середньої кнопки, щоб вона спрацювала, її має підтримувати ваша операційна система.

.
&documentation.index;